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    <title>ファミコン on 昭和44年男</title>
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    <description>Recent content in ファミコン on 昭和44年男</description>
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      <title>昭和の今日は何があった日？ ～5月27日～ドラゴンクエストの日、伝説はこうして始まった</title>
      <link>https://showa44man.com/posts/showa-may-27/</link>
      <pubDate>Tue, 26 May 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://showa44man.com/posts/showa-may-27/</guid>
      <description>&lt;p&gt;5月27日。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この日付を聞いて、ピンと来る人はきっと「あの音楽」が頭の中で鳴り出す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダダダン、ダダダダダン――。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あの壮大な序曲とともに、画面に浮かぶ「ドラゴンクエスト」の文字。昭和61年（1986年）5月27日、この日はのちに「ドラゴンクエストの日」と呼ばれることになる記念日だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私は当時、高校2年生だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;グラウンドにいた。泥まみれで、ボールを追いかけていた。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;球児には関係のない話だったはずが&#34;&gt;球児には関係のない話、だったはずが&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;昭和61年5月27日。私は17歳の高校球児として、日々の練習に明け暮れていた。5月といえば夏の地方大会を前に、チームがいちばん張り詰めてくる時期だ。朝練に始まり、放課後も日が暮れるまでグラウンドに残る。帰り道は足が棒のようで、家に着いたら飯を食って風呂に入ってすぐ眠る。そんな生活の中で、ファミコンが入り込む余地はどこにもなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;日本の高校野球（明治神宮球場）&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://showa44man.com/images/highschool-baseball.jpg&#34;&gt;
&lt;em&gt;明治神宮球場で行われる高校野球。あの頃の私も、こんな眩しい夏の空の下でボールを追いかけていた。（Photo: DX Broadrec / &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/&#34;&gt;CC BY-SA 3.0&lt;/a&gt;）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だから「ドラゴンクエスト」が発売されたこの日のことを、私はリアルタイムでは知らない。同級生の中にも野球部以外の友人はいて、後から「あのゲームすごいよ」と聞かされた記憶があるような、ないような。それくらい遠い世界の話だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;でも今、あの日のことを調べてみると、同じ5月27日という日に、まったく別の青春が交差していたのだと気づく。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;今新しい伝説が生まれようとしている&#34;&gt;「今、新しい伝説が生まれようとしている」&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;キャッチコピーは、そう謳っていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;発売したのはエニックス（現・スクウェア・エニックス）。プラットフォームは任天堂のファミリーコンピュータ。プレイヤー自身が勇者となり、広大な世界を歩き回りながら魔王を倒す――いわゆるロールプレイングゲームというジャンルを、日本の子どもたちに初めて届けた作品だった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#34;任天堂ファミリーコンピュータ（ファミコン）&#34; loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://showa44man.com/images/famicom-console.jpg&#34;&gt;
&lt;em&gt;任天堂ファミリーコンピュータ（HVC-001）。昭和58年（1983年）に発売され、日本中の子ども部屋を変えた。（Photo: Rama / &lt;a href=&#34;https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/fr/&#34;&gt;CC BY-SA 2.0 FR&lt;/a&gt;）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;シナリオを書いたのは堀井雄二。「週刊少年ジャンプ」でゲームコーナー「ファミコン神拳」を担当していたライターあがりの男だ。キャラクターデザインには『ドラゴンボール』『Dr.スランプ』で一世を風靡していた鳥山明。音楽はすぎやまこういち。後に堀井自身が「奇跡のメンバーだった」と述懐する顔ぶれが、一本のカセットに詰まっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;発売当初、売り上げは芳しくなかったという。それが口コミでじわじわと広がり、最終的に約150万本にまで膨らんでいく。テレビゲームソフトが「社会現象」という言葉で語られた、初めての瞬間に近いものだったかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;あの頃甲子園が消えた年&#34;&gt;あの頃、甲子園が消えた年&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;高校野球の話を少しさせてほしい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昭和61年というのは、甲子園を知る人間には特別な意味を持つ年だ。前の年、昭和60年の夏、PL学園の桑田真澄と清原和博――KKコンビと呼ばれた二人が、涙をのんで甲子園を去った。1年生の夏から3年連続で甲子園の土を踏んだ二人が卒業し、あの二人がいなくなった甲子園は、なんとなく空洞になったように感じた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私たちのような高校球児にとって、桑田と清原は神様みたいな存在だった。テレビの中で見る甲子園は遠くて眩しくて、ああいう選手になりたいという気持ちと、自分とは違う世界の話だという諦めが、いつも胸の中で混ざっていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昭和61年の夏の甲子園は天理（奈良）が優勝した。しかしその夏を目指して、全国3800校以上の球児たちが地方の土を踏んでいた。私もその中の一人だった。グラウンドに転がるボールを、まるで命がけで追いかけていた。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;二つの伝説が生まれた年&#34;&gt;二つの「伝説」が生まれた年&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;ドラゴンクエストが生まれた日、私はバットを振っていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それは単なるすれ違いではなく、あの頃の昭和という時代が持っていた、ある種の豊かさだったのかもしれない。画面の中で勇者が剣を抜く子どもたちがいた。グラウンドで泥に塗れながらノックを受ける子どもたちがいた。誰かの青春は誰かの知らないところで静かに燃えていた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「ふっかつのじゅもん」を紙に書き留めて、書き間違えて、また最初からやり直した子どもたちの話を今になって聞くと、妙に懐かしい気持ちになる。私はやり直すたびに素振りをしていた。同じ時代に、同じように何度も何度も繰り返した者同士として、どこかで通じるものがある気がして。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;あの音楽がある限り&#34;&gt;あの音楽がある限り&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;すぎやまこういちは2021年に90歳で亡くなった。鳥山明も2024年に逝ってしまった。堀井雄二だけが今も筆をとり続けている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三人がともに作り上げたあの「序曲」は、いまも世界中の耳に残っている。コンサートホールでオーケストラが演奏し、お客さんがスタンディングオベーションを送る。昭和61年の5月27日に生まれた音楽が、令和の今も鳴り続けている。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あの日、グラウンドにいた私には聞こえなかった音楽が、こうして何十年も経ってから耳の中で鳴っている。不思議な話だと思う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あなたは、初めてドラゴンクエストを遊んだのはいつ頃でしたか？&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;▼ 昭和の今日は何があった日？（前後の記事）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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